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发布时间:2019-02-24

原标题:还原度超高的《兽娘动物园》,竟出自一位全靠自学的日本阿宅

“真是一把好刀,不过现在它是我的了”二天尊看着叶扬,脸上终于是露出了一抹笑意。

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自己没有疼爱自己的母亲,但有温柔呵护自己地丈夫,也有情如姐妹的众女,在这个大家庭,自己非但没有受到排挤和白眼,反而受到格外多的爱护。自己抢先一步与雪飞鸿结合了,做了他的新娘子,大家没有生气,没有嫉妒,相反,还非常关心自己。
“自顾不暇?”妮可罗宾疑惑的问道,她可是熟悉各种地下组织,并且曾经掌握巴洛克动作社的情报组织,对于很多事情都是知道的,可是现在刘皓说的她有点不明白,有什么事情能让海军最高战力自顾不暇甚至是让世界政府都自顾不暇的。

悟空得了这几人名字,心道,果然正戏来了。于是转回问唐僧道:“这六人,乃是喜怒爱思欲忧,请师父明示,该如何处置才好?”

每年年末,日本雅虎都会对外公布一份热搜榜单,从中也能反映出日本时下最流行的趋势。今年12月6号正式公开的“Yahoo!检索大赏2017”中,动画部门热搜大奖就颁给了《兽娘动物园》。

无独有偶,JOYSOUND前段时间公布的2017年卡拉OK榜单中,该作的OP《欢迎来到加帕里公园》(ようこそジャパリパークへ)也强势拿下了本年度新发行曲目首位。所以,如果要说本年度日本的流行趋势是什么,在加帕里公园找“friends”肯定算得上一个。

▲声优尾崎由香专门COS成薮猫登台领奖

这个结果也在意料之中。作为今年日本动画界的黑马,《兽娘动物园》自开播后便惊喜连连反转不断。看似“子供向”的崩坏作画,却隐喻着让人“细思恐极”的废土世界观和乌托邦设定;从刚上映时各方面显得平平无奇,到最后剧情奇迹般地实现超车逆转;观众们的态度也从最初对“すごーい!”“たのしー!”(好厉害!超开心!)等浮夸低幼台词单纯的模仿,到后续自发带tag引燃了“friends”话题的全面爆发......

这些充满了“爱”的观众,硬是让一部幻灯片品质的深夜档动画,成了今天即使放在便利店里的周边,都能卖得盆满钵满的人气作品。

其中一些更有爱的爱好者,还自发进行了大量的二次创作,这些形式并不拘泥于MAD、MMD、鬼畜等视频剪辑,还包括为数不少的同人游戏。

也许是对之前夭折的同题材手游的哀其不幸怒其不争,这些同人游戏的素质意外地还都不错。其中最令人惊艳也是时下最热门的,莫过于一款名为《兽娘动物园RPG》的全3D化作品。

这款同人游戏在今年5月公开了第一部演示视频,凭借高质量的建模和出众的画面表现,一度成为日本Twitter上的热门话题。在这几个月的制作过程当中,开发者NABY也一直都在Twitter上使用@7u_NABY的ID,同步最新的开发进度,除了收到许多如“游戏的画面表现和系统质量真的很高呢”的赞誉外,他也收到不少像“是否需要集资来支持后续开发”这样的热心反馈。

更令人惊讶的是,这只是开发者NABY出于业余爱好、利用闲暇时间独立开发的一款PC同人游戏。NABY仅凭一己之力,技术靠自学,时间靠熬夜,拿出了完成度如此之高的作品,确实让人钦佩。

对此,AppBank也专门对NABY进行了一次简单的采访,我们也得以了解到这款同人游戏的最新内容,以及一些鲜为人知的幕后开发故事。

《兽娘动物园RPG》的游戏特性

作为一款RPG游戏,NABY表示玩家可以自由操作原作动画中的各种角色——比如出镜率最高的小包和薮猫,来进行一系列冒险故事。

在游戏开发方面,除了音乐、部分脚本和配音元素,《兽娘动物园RPG》的其他内容都是由NABY一人独立开发制作的。至于为什么不招募其它人一起来参与制作?NABY认为目前游戏的不确定因素还太多,所以还没办法将工作单独分配出来。

至于在大家很关心的剧情上,NABY表示这个游戏并非完全参考原作动画,而是一个原创的故事。具体剧情的走向NABY也会逐渐在自己的Twitter上慢慢公开,这方面他也希望玩家们保持期待。

在角色选择上,我们知道原作动画中登场的就有近50名角色,这部分是否会全部重现目前还不确定。但在游戏里,玩家确实可以任意选择想要成为好朋友的“friends”。

比方说,你可以操作浣熊钻进窨井盖,找到自己想要的道具。

又或者是操作白脸角鸮博士,在天上自由地飞翔。

当然,动作要素也是必不可少的,每一位角色都会有不同的特性和动作。从演示中能看到,玩家可以操作狮子发动强力攻击技能来打败天蓝怪;至于像薮猫爬树等这类动画中的经典动作,也会陆续游戏里得到呈现。

除了一些特定的人设动作,原作中已经存在的羁绊关系也同样会在游戏中得到还原。最明显的就是当你将不同的“friends”进行组队时,便会触发一些特定的联动演出。比如当你将小包和薮猫放在一起并开启摄影模式后,按下快门的瞬间薮猫会调皮地跑到前面来抢镜。

而将北狐和银狐这对动画中互动较多的搭档进行组队的话,当两“人”站住不动时,北狐便会挽住银狐的手臂并依偎着她。这种细节上的神还原,相信会让不少原作党心满意足。

NABY也表示,动画原作中就已经存在的搭档会有两种以上的特定动作,即使是原作中完全没有交集的两个角色,一起组队时也会有让人意想不到的动作表演(NABY表示这仍然只是构想状态,具体呈现效果可能会有所变更)。

对《兽娘动物园RPG》开发者NABY的采访细则

Q:您制作《兽娘动物园RPG》这款游戏的契机是什么?

A:虽然之前几乎没有看过《兽娘动物园》这部动画,但在niconico上看到了很多基于这部动画创作的游戏,由此便产生了制作类似游戏的兴趣。

Q:现阶段遇到的最费时费力的部分是什么?

A:比较难的是角色的动作表现,因为每一个角色都需要基本的动作。比如说角色的静止待机形态,还有走路和跑步等状态。对于不同的角色,我希望尽量使用不同的动作。

另外我还参考了现实生活中的一些动物习性,试图在游戏中再现角色的动作和表情。比如说现实中的猫伸懒腰是一个很标志性的动作,我就用在了薮猫的待机动作中。

Q:那么开发中最难的部分又是哪些?

A:其实全部都很难啊,虽然游戏制作本身已经是数年的兴趣爱好,但是之前除了简单的2D游戏和第一人称视角的游戏,其它的基本都没有挑战过。第一次制作这种第三人称动作RPG的题材,具体到角色上的关联、动作、NPC的AI,基本都是从零学起,全靠自学。即便到了现在,也还是处于不断的修正和完善当中。

▲在作者Twitter上还能看到近期新加入的两个游戏特性:组队协助和游戏内使用望远镜

Q:NABY先生如此沉浸在游戏制作中的原因和动机又是什么?

A:只是因为单纯地喜欢《兽娘动物园》吧,每个人都会有喜欢的动画、剧集和电影,无论看多少次都不厌倦,而我只是想以游戏的形式,让《兽娘动物园》的世界每天都可以和自己的生活联系起来,这种感觉真的让人非常开心。

Q:您之前提到过,制作游戏的时间一般是从晚上11点到早上8点,休息日更是基本一整天都在做游戏,那么你一般是什么时候睡觉呢?

A:一般深夜做游戏的情况比较多,有时候也会通宵,或者是回家后立刻就睡觉、早上四五点起床,还有在上班的时候见缝插针去做这个东西。

Q:《兽娘动物园RPG》的大概完成时间?

A:现阶段游戏已经制作了近半年,当前进度大概是20%,所以完成时间依然待定。我也不断在从用户反馈方面吸收意见,所以未来变动的可能性也很大。

另外,我在查阅NABY的Twitter消息时发现,他自己还专门解答了其它一些疑问。据悉在游戏完成后,会有一个专门的发布页面,并提供免费下载;平台方面因为是基于Windows版Unity引擎开发的,所以暂未考虑跨平台移植。

至于版权方面的疑问,NABY表示游戏是基于《兽娘动物园》的公式和设定进行的二次创作,并且是非营利性的;音乐素材来自免费曲库;动作模型则是使用了MMD来进行制作,一些已有的MMD素材已经取得了原创者的授权,在发布之前会和所有的MMD原创者取得联系获得授权许可。

具体到游戏方面,《兽娘动物园RPG》更细致的定位应该是一款ARPG游戏。虽然说不是开放世界,但是同样会有一个大地图;剧情则暂时没办法公开,部分脚本也交给了一些作者来负责;另外游戏中的战斗也并不是必要的,玩家可以利用道具或是角色的特性来回避掉某些战斗。

这样看来,《兽娘动物园RPG》几乎就是NABY自己一个人,在强烈的创作意愿下,不断自学提升技术所创作的作品。他在Twitter上分享的内容也相当丰富:游戏进度的视频、准备开动的三餐、开发过程的苦恼、生活中的各种碎碎念......

▲NABY在Twitter上分享了自己的住所,以及自己开发游戏的环境,看着小包大概就会很幸福

我们旁观者也许会觉得他牺牲了很多,毕竟自从开始做这个游戏,他的睡眠就一直很少,也几乎没有外出娱乐。但在他自己看来,这样大概才是更“すごーい!”“たのしー!”(好厉害!超开心!)的生活,也无怪乎他的推文也时常是元气满满,动力十足。

不要只说动画里的阿宅可以拯救世界了,现实生活中的阿宅也可以改变生活啊。

编辑:伯马秉

发布时间:2019-02-24 00:00:00

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责任编辑:北纯秉马

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