网狐棋牌搭建教程 当前位置:首页>网狐棋牌搭建教程>正文

网狐棋牌搭建教程

发布时间:2018-11-17

原标题:2048小游戏代码解析 C语言版

风魂笑道:“幸会么?不过我看你好像并不怎么想跟我们在这撞面。”

德扑圈app手机版

千仞雪右臂平举在身侧,天使圣剑与手臂保持一条直线,刺目的赤金色光芒从她那天使套装的每一部分释放出来,右手握着天使圣剑,凝重的向下方划下,以右肩为中心,迅速划出一个巨大的圆弧。在天使圣剑后带出一连串的残影。
这次李光弼率军东来,领陇右节度副使、鄯州都督,他便任命李晟为九曲五军都兵马使,统帅胡汉兵三万五千人。

没有盖子,却出不去,天外罡风,猛烈如斯。记得阴阳说过,他能出天,那便是能通过那道最厉害的罡风层了。看来,天圣境界,便是这炉子的限制,修至阴阳境界,便可出天了。只是,如来努力了七个会元,难道连天圣境界都突破不了吗?这又有些让人难以置信了。

2048小游戏,也算是风靡一时的益智游戏。其背后实现的逻辑比较简单,代码量不算多,而且趣味性强,适合作为有语言基础的童鞋来加强编程训练。本篇分析2048小游戏的C语言实现代码。

前言

游戏截图:

 游戏实现原理:

  1. 使用终端图形库文件curses绘制终端里的图形。
  2. 使用一个二维数组保存4 x 4 空格中的变量。
  3. 键盘输入控制移动,经过逻辑判断,二维数组数据变化。
  4. 二维数组数据变化后交给图形函数显示出来。



库文件curses介绍:

curses是一种终端图形绘制库,利用curses可以在终端中绘制多种图形。

简单demo

#include <stdio.h>
#include <curses.h>

int main()
{
    initscr();
    border(0,0,0,0,0,0,0,0);    
    move(5,15);
    printw("%s","hello world");
    refresh();
    char ch=getch();
    endwin();
    
    return 0;
}



编译:gcc curses_demo.c -lcurses

 

深入学习请查询相关资料。

 

2048实现代码分析

根据2048实现原理,代码要实现的主要有三件事:

  1. 图形绘制
  2. 游戏逻辑操作
  3. 图形加载逻辑结果

主程序代码如下:

2048 C语言版代码分析

//-------------头文件--------------------//
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <curses.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
//--------------------------------------//

//------------------全局变量-------------------------------
// 游戏主界面是一个 4*4 的 16 宫格,使用二维数组进行表示,用 0 表示空格
int a[4][4] = {0};

// 16 宫格中空格的个数
int empty;
// 涉及到新产生的数字的位置的两个变量
int old_y, old_x;


//所有的C语言代码就是在这三个函数中
int main()
{
    //初始化函数
    init();
    //游戏运行时函数
    play();
    //结束函数,清屏
    //endwin()来关闭 curses 模式.
    endwin();

    return 0;
}

 

 

main()函数代码分析

头文件+全局变量

头文件中包含的库文件如下:

  • <stdio.h> 标准输入输出
  • <stdlib.h> 设计到内存操作函数
  • <curses.h> 绘制图形库文件
  • <time.h> 时间函数
  • <unistd.h> 睡眠函数库文件
  • <signal.h> 信号相关操作库文件

 

主函数代码

主函数中共有三个子函数,其中复杂的为前两个,第三个为curses关闭的函数,没有任何逻辑。init()函数的作用是游戏准备,绘图函数等。play()函数是游戏运行的主要逻辑函数。

下面分别分析init()函数和play()函数的实现。

 

init()函数

  • 必要的curses库开启函数
  • 设置游戏开始时空格数为15
  • 产生两个随机数x、y作为第一个数字的位置下标
  • 调用draw()函数来绘制图形

所有的图形绘制都是依靠draw()函数来完成的。下面来分析该函数。

 

draw()函数

  • 使用两个双层循环绘制4*4窗格。
  • 调用draw_one()函数将全局变量数组a[][]中的数据显示在空格中。

 

 draw()_one()函数

  • 将a[][]中的数字转换成c[]中的字符
  • 循环c[]输出字符,并显示在图形中

 

 

play()函数代码

play函数是整个游戏的主题函数,负责移动,判断等逻辑。游戏的逻辑主要分两个步骤来完成,以向左移动为例来说明:

 

1、循环16个窗口,从(0,0)开始,如果(0,1)和(0,0)相同,则两个相加,并将(0,1)置为0。然后继续判断(0,2)和现在的(0,0)是否相同,相同则相加到(0,0)中。直到(0,0)右边都判断完成结束。

2、以上步骤只是完成一个窗口(0,0)的判断,使用循环将16个都完成相加。

3、所有的完成相加之后可能的情况是下面这样的,还须将所有的数字都移到左边。以图中(1,1)为例,循环到(1,1)时,判断左边的窗口是否为0,如果为0,则向左移动一个,继续判断左边是否为0,直到移动到最左边。

 

 

具体的代码分析:

  • 使用一个死循环while(1)来循环接收输入,判断等。
  • ch=getch()接收输入,switch case来判断输入的内容。

 

具体分析其中一个,以向左移动为例:

  • 循环判断每一个空格中的数字
  • 如果为0,则继续下一次循环;如果不为0,则判断其右边的格子中数字是否相同。
  • 如果右边格子中的数字和当前格子中相同,那么相加,继续判断右边的右边直到数组到底。
  • 所有相同的数字都相加结束之后,将所有的数字整体向左移动。
case 68:    // 左移方向键
    for(y = 0; y < 4; y++)
        for(x = 0; x < 4; ) 
        {
            //如果a[y][x]中的值为0,则跳过该次循环
            if(a[y][x] == 0) 
            {
                x++;
                continue;
            } 
            else //如果a[y][x]中的值不为0,则
            {

                //循环的思想是,以传入的坐标为基点,向右边搜索,如果右边的和基点相等,则将两个点相加
                //相加之后继续向后搜索,还有相等的则继续相加。直到超出范围而退出。
                //下一次循环继续搜索。


                for(i = x + 1; i < 4; i++) 
                {
                    //判断a[y][x+1],即该空格的右边的对应位置是否为0,如果为0则退出本次循环
                    if(a[y][i] == 0) 
                    {
                        continue;
                    }
                    else //如果不为0,则判断是否相等,如果相等则相加,然后将后面一个置0,退出循环
                    {
                        if(a[y][x] == a[y][i]) 
                        {
                            a[y][x] += a[y][i];
                            a[y][i] = 0;


                            //当有相加产生之后,会多出一个空格。这里体现空格的减少。
                            empty++;
                            break;
                        }
                        else 
                        {
                            break;
                        }
                    }
                }

                //当该次循环退出之前,只是完成了该基点的一次搜索,所以要向右边移动一个,继续下一次的业务。
                x = i;
            }
        }

    //当所有的相加都完成之后,要将数据整体向左移动,体现在数据全都左移。
        
    //将所有的数值向左移
    for(y = 0; y < 4; y++)
        for(x = 0; x < 4; x++) 
        {
            //如果该位为0,则不动,因为需要移动的是有数值的项
            if(a[y][x] == 0) 
            {
                continue;
            } 
            else //如果该为不为0,则向左移动一位,前提是判断该位的左边是空位
            {    //如果前面是左边是空位,则移动到空位上,继续判断左边的左边是不是空位,如果是则继续移动,直到所有的都移动完成。 
                for(i = x; (i > 0) && (a[y][i-1] == 0); i--) 
                {
                    a[y][i-1] = a[y][i];
                    a[y][i] = 0;

                    //一旦移动过,就将move置1,方便后面空格中生成新的数据
                    move = 1;
                }
            }
        }
    break;

当switch case结束之后,要完成当前状态的检验:

  • 判断空格的剩余数,如果剩余小于等于0,则游戏结束
  • 如果不等于0,则判断空格是否等于上次或者有移动,两者有一个成立,就要生成新的数字
  • 产生新数字的下标a[x][y]中的x、y,直到该x、y对应的数组a[][]上为空值时才成功
  • 判断该x、y是否为最佳出现地点
  • 生成不等于0或者2的时候退出。(不明白的这里的逻辑)

在第四步中使用了函数cnt_value()来判断下一个数字出现的最佳地点,后面单独分析。

 

cnt_value()

该函数主要选择出下一个数字的最佳出现地点,原则就是周围的空格数最多。

  • 以上一步骤产生的x、y为起点,算出其左右的空格数。
  • 循环所有的空格,统计其周围8个空格的空格数。如果有空格数大于起点的,则生成新的数字。

cnt_one()为具体计算某一个空格周围8个格子的空格数的函数。逻辑简单,不做具体分析。

 

 cnt_one()

 

整个逻辑都很正常,除了这最后的cnt_value()函数,这里要找出四周空格最多的一个窗口,而直接将随机产生的窗口作为周围空格最多的就不合理了(max并非最多)。后面只要出现空格数大于该窗口的就选为下一个数字出现的窗格,实际获取的并未最多空格的下标。应该是统计出4*4窗格中周围空格数最多的,然后在最多的窗口处出现下一个数字。不知道是我分析有误还是代码如此?如果有读者看出还请指正。

编辑:文开邓

发布时间:2018-11-17 10:06:06

当前文章:http://radiokey.biz/gou/nppce.html

斗地主赢手机 吉祥棋牌手机版 金星棋牌娱乐 趣乐棋牌 手机电玩城游戏 四川麻将在线玩免费 游戏大厅炸金花 娱乐棋牌平台

43909 54328 91348 38722 61648 3842340340 32822 53325

责任编辑:龙顺开建