兴旺娱乐平台注册 当前位置:首页>兴旺娱乐平台注册>正文

兴旺娱乐平台注册

发布时间:2019-03-24

原标题:玩玩Qt(一)

杜潇潇点点头道:“多谢师父挂念,最近修炼倒是还算顺利,只是我总觉得进展太慢了点。”

天天乐平台找代理

看到这一幕后,叶扬嘴角不禁微微翘了起来,这羽飞尘是在等待自己出手。虽然说先出手的能够占据主动,但是在强者对战的时候,后出手的反而有着更大的优势。
可以这么说只要这两团能量不消耗干净,就算两女在战斗的时候一口气将所有斗气都释放出来也能马上填满,这就是刘皓和美杜莎如此作为的好处。

“但是我的混沌黑魔导女王就算再厉害一个回合也只能发动一次攻击,而我要打败你的话就要再攻击三次才行,而且第三次的攻击力还要超过一万多也就是你的生存分才能将你击败,不然的话就算第三次攻击直接攻击你都没用。”

最近在看一些关于游戏引擎的东西,本来是有几个游戏的小点子,其实实现起来还挺麻烦的,想找个游戏引擎看看能不能码起来。辗转之后发现了很多2D引擎,其中国产的要数cocos2dx用的好像是比较广泛,但是好多人对此褒贬不一。于是下了准备试试到底怎么样,无奈搞了一早上,也有点小成果,但是想实现起来貌似还得花点功夫,想想还是找其他的算了。正好之前用过Qt,于是重新捡起来。

 

在Qt上想要渲染性能好点,我想还是得用OpenGL这一类东西的,之前一直对OpenGL这类东西不是很清楚,于是研究了不少时间。我想很多人对这个什么显示服务器,OpenGL等等这些东西也是云里雾里的,先来聊聊这些东西,丰富一下知识。

1、关于显示服务器,最近看的最多的就是Ubuntu17.10把默认显示服务器改成了wayland这个东西。根据我的理解,有了显示服务器,我们才可以用窗口系统,显示服务器的客户端就是窗口系统,显示服务器为我们的窗口系统提供画面绘制,输入事件等功能,至于输入事件,常见的就是鼠标键盘事件了。

2、然后就是OpenGL,OpenGL是一个跨平台的图形接口,OpenGL是和显卡有关系的,只有显卡提供支持,才可以用OpenGL的,当然OpenGL是和显卡厂商有协商的。有了OpenGL,我们就可以用显卡来处理关于图形图像的东西,然后交给显示服务器进行显示。

3、但是这边有个问题需要注意,就是OpenGL不能直接和显示服务器进行通信,也就是说我们用OpenGL处理的图形图像是不能直接给显示服务器的,这中间得有一个东西来进行处理,这个中间件根据平台,windows上叫做wgl,linux上叫做glx,macos上是agl。好了,现在我们就可以用窗口来显示OpenGL处理的图形了,也就是我们常说的用OpenGL来进行渲染。

4、之后为了将wgl,glx,agl这些东西统一起来,实现平台统一,就诞生了glfw,glu等东西,这些东西封装了wgl,glx,agl并且结合了各平台的显示服务器来创建窗口,可以让我们用一套代码来实现跨平台使用OpenGL在窗口中进行渲染。

5、然后问题又来了,因为OpenGL在各个操作系统上的接口有的不一致,如果在不同平台上编译可能不相互兼容,让人用着不爽。于是又诞生了glew和glad这类东西来实现各个操作系统OpenGL接口的统一,结合上面提到的,就可以实现全面的跨平台了,是不是很爽。

 

现在我们知道了,至少要做到上面的前3点,才可以用GPU加速渲染,我们再来看看这些东西的应用,其实无非就是各种引擎和图形库,比如:

1、Cocos2dx直接使用了第4点的glfw,加上OpenGL实现了UI和绘图等等东西,变成一套游戏引擎。

2、Qt就比较牛了,他自己实现了第4、5两点,所以实现了跨平台。 但是没有独立出来,所以咱们也不能用。

 

但是Qt不都是用OpenGL渲染的,Qt中的显示分为三类,QWidget,QGraphics,QQuick。

1、QWidget这一类中,基本上控件的实现都是对各个平台上的对应的控件的封装。QWidget中使用QWindow来创建窗口,而单独的QWindow内是不能使用系统插件的,只提供窗口,所以理论上QWIndow中是可以直接用OpenGL来进行绘图的。Qt为了以后的发展和2D,3D绘图性能的提升以应对游戏等开发需求,在Qt5.0以后将QWidget系的东西从gui模块中单独抽出来作为widgets模块,这也在情理之中。

2、Qt为了提升针对大量简单组件的渲染性能,创造了QGraphics这一类东西,但是他们仍然是属于widgets模块的,也不一定是用OpenGL渲染,如果想用OpenGL渲染,是需要在QWidget和OpenGL搭一个桥梁,这就是QGLWidget。

3、QQuick这一类东西是正真使用OpenGL来进行渲染的,而且还提供了多线程渲染支持,Qt为了方便使用,只提供了qml的接口,暴露出的也就QQuickItem这一个用于自定义控件的类。实际中,在类unix的环境下,QQuick中所有控件也是提供C++接口来实现编程的,只是Qt文档中没有,也没有对应的Qt模块,需要自己包含头文件。这类头文件都是Qt私有的,头文件格式基本都是*_p.h。并且还要链接QtQuick相关的QtQuickTemplate2和QtQuickControls2库。比如下面是在mac下的一段直接用QQuick C++的控件使用。

 1 #include <QGuiApplication>
 2 #include <QQmlApplicationEngine>
 3 
 4 #include <QQuickView>
 5 #include <QQuickItem>
 6 #include <QObject>
 7 
 8 #include "QtQuick/private/qquickimage_p.h"
 9 #include "QtQuick/private/qquickrectangle_p.h"
10 #include "QtQuickTemplates2/private/qquickbutton_p.h"
11 #include "QtQuickTemplates2/private/qquicklabel_p.h"
12 
13 int main(int argc, char *argv[])
14 {
15     QGuiApplication app(argc, argv);
16 
17     QQuickView view;
18     view.resize(600, 800);
19 
20     QQuickItem* parentItem = view.contentItem();
21 
22     QQuickImage* imgItem = new QQuickImage(parentItem);
23     imgItem->setSource(QUrl::fromLocalFile("/Users/Bearyin/Pictures/P30429-143922.jpg"));
24     imgItem->setSize(QSizeF(600, 800));
25 
26 
27     QObject::connect(&view, &QQuickView::widthChanged, [&](int){
28         imgItem->setSize(view.size());
29     });
30 
31     QObject::connect(&view, &QQuickView::heightChanged, [&](int){
32         imgItem->setSize(view.size());
33     });
34 
35 
36     QQuickRectangle* rectItem = new QQuickRectangle;
37     rectItem->setSize(QSizeF(100, 100));
38     rectItem->setColor(QColor(255, 255, 0));
39 
40     QQuickLabel* labelItem = new QQuickLabel;
41     labelItem->setText("Hello World");
42     labelItem->setColor(QColor(255, 0, 0));
43 //    labelItem->setPosition(QPointF(200, 200));
44     labelItem->setSize(QSize(100, 100));
45     labelItem->setBackground(rectItem);
46 
47 
48     QQuickButton* btItem = new QQuickButton(parentItem);
49     btItem->setSize(QSizeF(100, 100));
50     btItem->setPosition(QPointF(0, 0));
51     btItem->setBackground(labelItem);
52     btItem->setText("Hello World");
53 
54 
55     QObject::connect(btItem, &QQuickButton::clicked, [&](){
56         rectItem->setColor(QColor(0, 255, 0));
57     });
58 
59     view.show();
60 
61 
62     return app.exec();
63 }
View Code

这是pro文件:

 1 QT += quick
 2 CONFIG += c++11
 3 
 4 QT_PRIVATE += core-private gui-private qml-private quick-private
 5 
 6 DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
 7 
 8 SOURCES += main.cpp
 9 
10 qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
11 else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
12 !isEmpty(target.path): INSTALLS += target
13 
14 
15 INCLUDEPATH += 
16 /Users/Bearyin/Software/Qt5.9.2/5.9.2/clang_64/lib/QtQuick.framework/Versions/5/Headers/5.9.2/QtQuick 
17 /Users/Bearyin/Software/Qt5.9.2/5.9.2/clang_64/lib/QtQuickTemplates2.framework/Versions/5/Headers/5.9.2/QtQuickTemplates2 
18 /Users/Bearyin/Software/Qt5.9.2/5.9.2/clang_64/lib/QtQml.framework/Versions/5/Headers/5.9.2 
19 /Users/Bearyin/Software/Qt5.9.2/5.9.2/clang_64/lib/QtCore.framework/Versions/5/Headers/5.9.2 
20 /Users/Bearyin/Software/Qt5.9.2/5.9.2/clang_64/lib/QtGui.framework/Versions/5/Headers/5.9.2 
21 /Users/Bearyin/Software/Qt5.9.2/5.9.2/clang_64/lib/QtQuick.framework/Versions/5/Headers/5.9.2 
22 /Users/Bearyin/Software/Qt5.9.2/5.9.2/clang_64/lib/QtQuickTemplates2.framework/Versions/5/Headers/5.9.2
23 
24 LIBS += -framework QtQuickTemplates2
View Code

 我这边的运行结果大概是这样的,里面图片等路径自行修改一下:

 

介绍了这么多,其实现在看看这个游戏写不写已经无所谓了,我们可以来玩玩Qt了,学习一下里面的些东西。但是光看代码感觉有点无味,于是我想了个主意来激励一下自己:把QtQuick从Qt中剥离出来。

如果能剥离出来,再进行一些改进,这样我相信QtQuick是完全可以成为一个好的游戏引擎来单独使用的。所以下一篇就等我什么时候有进展再来和大家说说。另外文中只是我自己的见解,如果有错误和疑问,烦请指出。

 

编辑:纯海

发布时间:2019-03-24 09:41:33

当前文章://ddda6.html

亚洲城_亚洲城老虎机_亚洲城老虎机游戏网址 12bet手机登录网址 u乐平台线路测试系统 齐发游戏 

责任编辑:杜王安侯

随机推荐