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发布时间:2019-02-17

原标题:守望先锋总监:英雄是相制衡的,不考虑大逃杀模式

这盗一也够厉害的,他的大脑中可是装着整个燕京的地图。在他的大脑中呈现出那一片的建筑来,然后他便是挨个进行排查。

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只是让他们松了一口气和不解的是神鸟高达落在了黎明沙漠成员的不远处缓缓的降落下来,一点也不怕他们忽然之间发动攻击,而黎明沙漠的人忽然之间欢呼起来,因为他们看到了主控室之中走出了一个人,一个十分熟悉的女性,卡嘉莉。
“该死!”白璧瑕低声骂了一句说道:“居然用上了什么敛息的法门,竟然我都探查不到!”

小白没好气地道:“小白白也是你叫的么?那是海神大人对我的专属称呼。你们这些人类可不能这么叫。找我干什么?”

IT之家4月3日消息 近段时间,《堡垒之夜》和《绝地求生》将大逃杀模式的游戏推向了游戏的流行巅峰。其他游戏玩家们也纷纷要求开发商在游戏中加入大逃杀模式,其中就包括暴雪游戏的《守望先锋》。

对此《守望先锋》的总监Jeff Kaplan对游戏博客网站Kotaku表示,他也想过这么做,但是在《守望先锋》里并不容易实现。大逃杀游戏的基础是角色的平等,但是《守望先锋》并非为1v1设计,英雄之间是相制衡的,每个独立的英雄都不能与其他独立的英雄保持平衡。

Kaplan还谈到,即便平衡的问题得到了解决,《守望先锋》的另一个问题是地图偏小,不适合展开大规模的大逃杀游戏。相比之下,《堡垒之夜》和《绝地求生》提供的地图空间足够开阔。

总的来说,在《守望先锋》上推出大逃杀模式,几乎等同于打造一款新游戏。不过暴雪公司也表示正在积极研究将这种模式带入自己的游戏中。当然玩家们可能更希望看到游戏自身开创出新的模式,而不是将自己压在别人创造的模式中。

编辑:戏北

发布时间:2019-02-17 05:08:36

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责任编辑:纯辛安

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